Картинка в три слоя с добавками
Jun. 3rd, 2012 10:51 pmПосле очередного дня фотосъемки (был ветер ужасный и хороших фотографий получилось не так много) в голове созрел коварный план. По опыту работы с Lightroom, где есть такой интересный инструмент, как кисть, позволяющая рисовать маску, к которой применяются настройки баланса белого, экспозиции и т. д., по опыту работы с Aperture, где на кисти вообще любые настройки вешать можно и по опыту работы с другими RAW-процессорами, где есть маски и нет кистей было решено сделать сальто в три оборота. Никаких революций в деле обработки фотографий не произошло, но для себя я отметил, что некоторые фото требуют какой-то обработки, подобной той, что я сейчас опишу. Соответственно, кому пригодится - берем и пользуемся. Нудно, но интересно. Поехали:
1. Как известно, в большей части фотоаппаратов есть такая функция, как брекетинг экспозиции. То есть, можно сделать два и более кадра с разными значениями экспозиции. Чаще делается один нормально экспонированный кадр, один с недодержкой, третий передерживается. Этот прием используется для получения изображений с расширенным динамическим диапазоном, чтобы иметь возможность для проработки деталей и в тенях, и в светах. Потом из них собирают фотографии по технологии HDRI. Для получения хороших кадров с брекетингом нужен штатив потяжелее.
Естественно, когда речь заходит о съемке насекомых в самых неожиданных местах и в самых вычурных позах, ни о каком штативе и трех кадрах речи идти не может. Там один бы сделать. Тем более, если вместе с фотоаппаратом имеется обвес в виде вспышек и прочего барахла. Выход один - снимать в RAW. Это позволит после съемки поднять или опустить экспозицию на 1-2 стопа. Чем мы и воспользуемся. Вообще - снимайте в RAW. Это очень полезно. Итак, у нас есть исходник:

2. Сделав кадр в RAW, кидаем его в Lightroom (можно в любой другой RAW-процессор). В Lightroom это называется Virtual Copy (в Bibble Lab - Instance, например). Делаю две виртуальные копии одной фотографии. Итого получается три картинки.

3. Теперь одну копию оставляем без изменений, другой убавляем экспозицию на 1 стоп, третьей, соответственно, поднимаем на 1 стоп. Необходимую цветокоррекцию, если очень хочется, нужно сделать до этого. Сейчас меня начнут забивать камнями бывалые фотографы, что, мол, так не делается. Да, не делается, но мы сделали. После этого выгоняем все три копии в TIFF или JPG (кому что позволяет производительность ПК) и далее в Photoshop собираем их в одном документе. Слои называем, как удобно, чтобы было ясно, где что лежит.

4. Далее работаем с масками и кистями. Первый слой, который с -1 стопом нас не интересует, потому что служит подложкой, откуда будем вытаскивать детали в света. Второй слой нужен для того, чтобы было, откуда взять те куски картинки, которые хорошо проэкспонировались. Соответственно, третий, самый верхний слой, которому добавлен 1 стоп экспозиции, нужен, чтобы проявить детали в тенях. Конечно, это не истинное кунг-фу, но нам сгодится.
В зависимости от того, что нужно получить, рисуем жесткими или мягкими кистями с разной прозрачностью. Рисуем, естественно, по маске. В итоге получаем что-то такое:

5. При необходимости к соответствующим слоям добавляем слои-корректоры. Мне понадобилось немного поднять яркость фона в одних участках и уменьшить в других. Получилось вот так:


6. Я еще поколдовал с масками, добавочными слоями и прочими деталями, которые, как мне показалось, тут необходимы. В конце я добавил один слой, которым сделал крылья чуть зеленоватыми. И в завершении работы добавил еще два слоя для повышения резкости картинки:

7. Технически это так: все слои с основной работой по цвето- и светокоррекции сгруппированы. Группа дублируется, над ней создается пустой слой и дублированная группа сливается с пустым слоем. А дальше к получившемуся слою применяется последовательность действий, которая была описана вот тут. У меня она записана в экшн, который еще добавляет смарт-слою маску, заливает ее черным и включает мне белую кисть, чтобы я мог сразу начать рисовать по маске (глажу себя по голове)))).
8. В конце всего действа сохраняем все в PSD и навсегда получаем возможность в любой момент вернуться и что-нибудь подправить. Хотя, сохраниться надо сразу, как только собраны три исходных слоя, а потом только жать Ctrl+S. Если нужна какая-то ретушь, то в новых пустых слоях лечащей кистью или заплаткой, или клон-штампом работаем с включенной галкой Sample All Layers. Проще некуда. Каждая картинка потребует разного времени, разного объема работ и, соответственно, будет состоять и разного количества слоев. Вот мои:

Итого: не боимся иметь дело с множеством слоев, масками, кисточками и прочим инструментарием. Ничего технически сложного здесь нет. Результат зависит только от вашей фантазии. Удачи в экспериментах.
1. Как известно, в большей части фотоаппаратов есть такая функция, как брекетинг экспозиции. То есть, можно сделать два и более кадра с разными значениями экспозиции. Чаще делается один нормально экспонированный кадр, один с недодержкой, третий передерживается. Этот прием используется для получения изображений с расширенным динамическим диапазоном, чтобы иметь возможность для проработки деталей и в тенях, и в светах. Потом из них собирают фотографии по технологии HDRI. Для получения хороших кадров с брекетингом нужен штатив потяжелее.
Естественно, когда речь заходит о съемке насекомых в самых неожиданных местах и в самых вычурных позах, ни о каком штативе и трех кадрах речи идти не может. Там один бы сделать. Тем более, если вместе с фотоаппаратом имеется обвес в виде вспышек и прочего барахла. Выход один - снимать в RAW. Это позволит после съемки поднять или опустить экспозицию на 1-2 стопа. Чем мы и воспользуемся. Вообще - снимайте в RAW. Это очень полезно. Итак, у нас есть исходник:

2. Сделав кадр в RAW, кидаем его в Lightroom (можно в любой другой RAW-процессор). В Lightroom это называется Virtual Copy (в Bibble Lab - Instance, например). Делаю две виртуальные копии одной фотографии. Итого получается три картинки.

3. Теперь одну копию оставляем без изменений, другой убавляем экспозицию на 1 стоп, третьей, соответственно, поднимаем на 1 стоп. Необходимую цветокоррекцию, если очень хочется, нужно сделать до этого. Сейчас меня начнут забивать камнями бывалые фотографы, что, мол, так не делается. Да, не делается, но мы сделали. После этого выгоняем все три копии в TIFF или JPG (кому что позволяет производительность ПК) и далее в Photoshop собираем их в одном документе. Слои называем, как удобно, чтобы было ясно, где что лежит.

4. Далее работаем с масками и кистями. Первый слой, который с -1 стопом нас не интересует, потому что служит подложкой, откуда будем вытаскивать детали в света. Второй слой нужен для того, чтобы было, откуда взять те куски картинки, которые хорошо проэкспонировались. Соответственно, третий, самый верхний слой, которому добавлен 1 стоп экспозиции, нужен, чтобы проявить детали в тенях. Конечно, это не истинное кунг-фу, но нам сгодится.
В зависимости от того, что нужно получить, рисуем жесткими или мягкими кистями с разной прозрачностью. Рисуем, естественно, по маске. В итоге получаем что-то такое:

5. При необходимости к соответствующим слоям добавляем слои-корректоры. Мне понадобилось немного поднять яркость фона в одних участках и уменьшить в других. Получилось вот так:


6. Я еще поколдовал с масками, добавочными слоями и прочими деталями, которые, как мне показалось, тут необходимы. В конце я добавил один слой, которым сделал крылья чуть зеленоватыми. И в завершении работы добавил еще два слоя для повышения резкости картинки:

7. Технически это так: все слои с основной работой по цвето- и светокоррекции сгруппированы. Группа дублируется, над ней создается пустой слой и дублированная группа сливается с пустым слоем. А дальше к получившемуся слою применяется последовательность действий, которая была описана вот тут. У меня она записана в экшн, который еще добавляет смарт-слою маску, заливает ее черным и включает мне белую кисть, чтобы я мог сразу начать рисовать по маске (глажу себя по голове)))).
8. В конце всего действа сохраняем все в PSD и навсегда получаем возможность в любой момент вернуться и что-нибудь подправить. Хотя, сохраниться надо сразу, как только собраны три исходных слоя, а потом только жать Ctrl+S. Если нужна какая-то ретушь, то в новых пустых слоях лечащей кистью или заплаткой, или клон-штампом работаем с включенной галкой Sample All Layers. Проще некуда. Каждая картинка потребует разного времени, разного объема работ и, соответственно, будет состоять и разного количества слоев. Вот мои:

Итого: не боимся иметь дело с множеством слоев, масками, кисточками и прочим инструментарием. Ничего технически сложного здесь нет. Результат зависит только от вашей фантазии. Удачи в экспериментах.
+1 к резкости фотографий
Apr. 28th, 2012 10:52 pmЯ тут кроме всего прочего уже около полугода усиленно разгребаю недры Photoshop (ага, и тырю оттуда ядра кедров). В какой-то момент решил, что пора бы уже «поработать на публику». Иначе - поделиться своим опытом разгребания. Мало ли, пригодится. Сразу скажу, что большинство рецептов найдется в сети по паре слов в Гугле. Но я чуть дополняю их своими придумками, чтобы было удобнее.
Прежде всего скажу, что я являюсь сторонником концепции так называемого «неразрушающего редактирования». Это значит, что исходник остается невредим, а на него просто накладываются слои-корректоры. Весь этот праздник души сохраняется в PSD-файле, благодаря чему через многие сотни лет может быть снова отредактирован любым угодным образом.
Сегодня мы добавим резкости к фотографиям экспресс-методом по принципу «раз-два - и готово». Поехали:
Берем картинку, резкость которой (или отдельных элементов) кажется нам недостаточной.

Первым делом дублируем слой с картинкой и называем его как-нибудь. Вообще, я тут в своем примере не делаю этого, но каждый слой нужно бы именовать так, чтобы понятно было, что он делает, например.

Теперь новый слой превращаем в Smart-объект. Эта мулька со смарт-объектами сберегает много времени и нервов.

К созданному smart-объекту применяем фильтр High Pass (Filters > Other > High Pass). Он работает, как фильтр высоких частот (кто понял). В параметрах фильтра ставим 1px. Пока хватит.

Про себя отмечаем, какие мы молодцы, потому что видим, что фильтр не просто был применен к слою, а сохранился у него в качестве дочернего слоя-корректора. Это очень правильный подход - сохранять возможность коррекции параметров фильтров.
Теперь назначаем нашему второму слою тип смешивания Overlay.

Видим, что картинка стала заметно резче. Теперь мне нужно сделать резче только шляпки моих грибов. Поэтому я создаю маску слоя и рисую в ней.

В результате получаю резкие шляпки, как и хотел.

Теперь можно кликнуть дважды на названии слоя-фильтра High Pass и побаловаться со значениями этого фильтра, получая результат немедленно. К слову, если хотите более качественный результат, то нужно создать несколько слоев с фильтром High Pass, каждый с режимом смешивания Overlay и экспериментируйте со значениями фильтра.
Соответственно, используя маски, можно работать с разными объектами и областями изображения, повышая резкость выборочно. Это очень удобно. И вообще, если вы, мои дорогие френды, только взялись за Photoshop, выучите понятия слоя и маски. Очень полезные вещи. Когда года четыре назад я открыл их для себя, весь процесс работы преобразился и стал несравненно проще.
Удачи!
Прежде всего скажу, что я являюсь сторонником концепции так называемого «неразрушающего редактирования». Это значит, что исходник остается невредим, а на него просто накладываются слои-корректоры. Весь этот праздник души сохраняется в PSD-файле, благодаря чему через многие сотни лет может быть снова отредактирован любым угодным образом.
Сегодня мы добавим резкости к фотографиям экспресс-методом по принципу «раз-два - и готово». Поехали:
Берем картинку, резкость которой (или отдельных элементов) кажется нам недостаточной.

Первым делом дублируем слой с картинкой и называем его как-нибудь. Вообще, я тут в своем примере не делаю этого, но каждый слой нужно бы именовать так, чтобы понятно было, что он делает, например.

Теперь новый слой превращаем в Smart-объект. Эта мулька со смарт-объектами сберегает много времени и нервов.

К созданному smart-объекту применяем фильтр High Pass (Filters > Other > High Pass). Он работает, как фильтр высоких частот (кто понял). В параметрах фильтра ставим 1px. Пока хватит.

Про себя отмечаем, какие мы молодцы, потому что видим, что фильтр не просто был применен к слою, а сохранился у него в качестве дочернего слоя-корректора. Это очень правильный подход - сохранять возможность коррекции параметров фильтров.
Теперь назначаем нашему второму слою тип смешивания Overlay.

Видим, что картинка стала заметно резче. Теперь мне нужно сделать резче только шляпки моих грибов. Поэтому я создаю маску слоя и рисую в ней.

В результате получаю резкие шляпки, как и хотел.

Теперь можно кликнуть дважды на названии слоя-фильтра High Pass и побаловаться со значениями этого фильтра, получая результат немедленно. К слову, если хотите более качественный результат, то нужно создать несколько слоев с фильтром High Pass, каждый с режимом смешивания Overlay и экспериментируйте со значениями фильтра.
Соответственно, используя маски, можно работать с разными объектами и областями изображения, повышая резкость выборочно. Это очень удобно. И вообще, если вы, мои дорогие френды, только взялись за Photoshop, выучите понятия слоя и маски. Очень полезные вещи. Когда года четыре назад я открыл их для себя, весь процесс работы преобразился и стал несравненно проще.
Удачи!


